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「稻草人周刊 Vol.68」的摘要信息
Beat Yourself Up Charlie Puth Apple Music Spotify 我最喜欢的创作型男歌手 Charlie Puth 释出了新专辑《Whatever’s Clever》中的两首新歌,其中我最喜欢的是这首《Beat Yourself Up》。某天晚上出门散步的时候还在 Apple Music 上发现了他的一期 Radio Takeover1,听到了一些不错的音乐,貌似还被上了一堂音乐课。 这期周刊发布的时候,应该正好是除夕。虽然应该不会有太多人在春节假期还抽出时间来读我的博客,但我还是想给读者说声新年好。此外,我还在上周重写了 关于 页面,这可能是我每年都会做一次的事情。我记得我之前有一段时间,经常因为想到自己放在万维网上的某个页面没办法准确描述自己而坐立不安,频繁删改。既然这样,就干脆把它变成一件周期性的事情吧,也算是定期审视自己了。 如果你观察导航栏的话,会发现不只是关于页面有了变化,剩下的就等读者自己去发现吧。 顺带一提,我的 新个人主页 基本完工了,用 Clojure 编写,源代码在 此 。我会时不时在那里修修改改,写一点有关自己的东西,而极客死亡计划是我进行思考的地方。 所以你可能会在我的主页上找到一些不太得体的内容。 就这样,继续阅读周刊吧! 连接 电子游戏中的道路艺术 📜 Art of Roads in Games 电子游戏中的道路,有很多是用贝兹曲线(Bezier Spline)实现的,大部分时候这种纯粹通过简单数学计算制作出来的道路并没有太多问题,可一旦角度太大,就会出现自相交等问题,总之现实中车辆行驶的轨迹不可能是那样的。这种问题在大量的教程和游戏 Demo 中都能发现,还有很多十字路口的转角处竟然是直角,稍微思考一下就能意识到车辆根本没办法在这种地方转弯。 作者开发了他自己的道路系统,这篇文章只是一个引子,更多内容会在之...